﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StarInfo{
	// private int id;//id
	// private int grade;//等级
	// private float defendPower;//防御力
	// private float hp;//血
	// private float defendHP;//防御罩的血
	// private int guardOne;//卫星1
	// private int guardTwo;//卫星2
	// private int guardThree;//卫星3
	// private int guardFour;//卫星4
	// private int smallNum;//小型敌机数量
	// private int middleNum;//中型敌机数量
	// private int bigNum;//大型敌机数量
	// private float makeSmallTime;//小型敌机生产时间
	// private float makeMiddleTime;//中型敌机生产时间
	// private float makeBigTime;//大型敌机生产时间
	// private float searchRange;//搜索范围
	// private Sprite prefab_body;//战斗界面贴图
	// private string prefab_explosion;//爆炸贴图


	// public int ID{
	// 	set{
	// 		id = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return id;
	// 	}
	// }

	// public int Grade{
	// 	set{
	// 		grade = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return grade;
	// 	}
	// }

	// public float DefendPower{
	// 	set{
	// 		defendPower = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return defendPower;
	// 	}
	// }

	// public float HP{
	// 	set{
	// 		hp = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return hp;
	// 	}
	// }

	// public float DefendHP{
	// 	set{
	// 		defendHP = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return defendHP;
	// 	}
	// }

	// public int GuardOne{
	// 	set{
	// 		guardOne = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return guardOne;
	// 	}
	// }

	// public int GuardTwo{
	// 	set{
	// 		guardTwo = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return guardTwo;
	// 	}
	// }

	// public int GuardThree{
	// 	set{
	// 		guardThree = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return guardThree;
	// 	}
	// }

	// public int GuardFour{
	// 	set{
	// 		guardFour = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return guardFour;
	// 	}
	// }

	// public int SmallNum{
	// 	set{
	// 		smallNum = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return smallNum;
	// 	}
	// }

	// public int MiddleNum{
	// 	set{
	// 		middleNum = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return middleNum;
	// 	}
	// }

	// public int BigNum{
	// 	set{
	// 		bigNum = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return bigNum;
	// 	}
	// }

	// public float MakeSmallTime{
	// 	set{
	// 		makeSmallTime = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return makeSmallTime;
	// 	}
	// }

	// public float MakeMiddleTime{
	// 	set{
	// 		makeMiddleTime = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return makeMiddleTime;
	// 	}
	// }

	// public float MakeBigTime{
	// 	set{
	// 		makeBigTime = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return makeBigTime;
	// 	}
	// }

	// public float SearchRange{
	// 	set{
	// 		searchRange = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return searchRange;
	// 	}
	// }

	// public Sprite Prefab_body{
	// 	set{
	// 		prefab_body = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return prefab_body;
	// 	}
	// }

	// public string Prefab_explosion{
	// 	set{
	// 		prefab_explosion = value;
	// 	}
	// 	get{
	// 		return prefab_explosion;
	// 	}
	// }

	// public void ShowSelf(){
	// 	Debug.Log("id--------------->" + this.id);
	// 	Debug.Log("grade------------>" + this.grade);
	// 	Debug.Log("defendPower------>" + this.defendPower);
	// 	Debug.Log("hp--------------->" + this.hp);
	// 	Debug.Log("defendHP--------->" + this.defendHP);
	// 	Debug.Log("guardOne--------->" + this.guardOne);
	// 	Debug.Log("guardTwo--------->" + this.guardTwo);
	// 	Debug.Log("guardThree------->" + this.guardThree);
	// 	Debug.Log("guardFour-------->" + this.guardFour);
	// 	Debug.Log("smallNum--------->" + this.smallNum);
	// 	Debug.Log("middleNum-------->" + this.middleNum);
	// 	Debug.Log("bigNum----------->" + this.bigNum);
	// 	Debug.Log("makeSmallTime---->" + this.makeSmallTime);
	// 	Debug.Log("makeMiddleTime--->" + this.makeMiddleTime);
	// 	Debug.Log("makeBigTime------>" + this.makeBigTime);
	// 	Debug.Log("searchRange------>" + this.searchRange);
	// 	Debug.Log("prefab_body------>" + this.prefab_body);
	// 	Debug.Log("prefab_explosion->" + this.prefab_explosion);
	// }

	
}
